Как узнать с подсветкой видеокарта или нет

Как выбрать видеокарту

Видеокарта – это неотъемлемая часть компьютера, отвечающая за отображение видео и графики. Она может быть встроенной в материнскую плату или внешней – в виде отдельной платы.

Встроенная видеокарта подходит для любых офисных работ, просмотра фильмов и нетребовательных к графике игр. Преимущества: совершенно бесшумная, может использоваться в очень компактных компьютерах, не требует дополнительных затрат.

Недостатки: не имеет собственной памяти, поэтому расходует основную память компьютера, гораздо медленнее внешних видеокарт.

Внешняя видеокарта – подходит для любых задач, именно этот тип детально рассматривается в данной статье.

Так как в офисных задачах, при просмотре видео и в играх с несложной графикой все современные видеокарты работают одинаково, рассмотрим их различия именно для 3D-игр.

Классификация

Скорость видеокарты – это основной показатель, влияние на который оказывают частота видеопроцессора и пропускная способность шины обмена данными с памятью.

Скорость не имеет каких-либо единиц измерения и определяется тестированием в специальных программах или измерением количества кадров в секунду в популярных играх.

Тестирование разных видеокарт должно проводиться на одном компьютере, чтобы исключить влияние других его компонентов на сравнительный результат, поэтому проведение таких тестов могут себе позволить лишь крупные компьютерные издания.

Для упрощения применяется классификация, основанная на стоимости, которая напрямую зависит от производительности.

До $100 – подходит для игр при разрешении до 1680×1050 и средних настройках детализации или 1920×1200 с низкой детализацией.

$100-$150 – неплохая производительность в большинстве игр при разрешении 1920×1200 и средних настройках.

$150-$250 – отличная производительность при разрешении до 1920×1200 и средних настройках и хорошая в большинстве игр при 2560×1600 с низкой детализацией.

$250-$400 – отличная производительность при разрешении до 1920×1200 и высоких настройках и хорошая при 2560×1600.

$400-$500 – отличная производительность при разрешении до 1920×1200 с максимальными настройками и хорошая при 2560×1600 и высоких настройках.

Более $500 – отличная производительность при разрешении до 2560×1600 с максимальными настройками.

Кроме того, две видеокарты могут работать совместно, но суммарная стоимость зачастую сравнима с ценой значительно более производительной модели.

Интерфейс подключения

Видеокарты подключаются к материнской плате ПК через интерфейс PCI-E. Скорость передачи данных зависит от версии интерфейса и количества линий:

  • PCI-E v2.0 x8 – 4 ГБ/с;
  • PCI-E v2.0 x16 – 8 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x4 – 4 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x8 – 8 ГБ/с;
  • PCI-E v3.0 x16 – 16 ГБ/с;
  • PCI-E v4.0 x16 – 32 ГБ/с;
  • PCI-E v5.0 x16 – 64 ГБ/с.

Важно: при установке видеокарты руководствуйтесь двумя правилами. Во-первых, количество линий видеокарты не должны превышать аналогичный параметр материнской платы. Во-вторых, видеоадаптер более ранней версии PCI-E совместим со слотом более поздней версии, но не наоборот.

Чипсет

Сегодня все видеокарты основаны на наборе микросхем и процессоре одной из компаний ­– AMD и NVidia.

Основное различие – это подход к получению производительности: у AMD более быстрый процессор, а у NVidia более производительная шина памяти.

Один и тот же видеопроцессор на разных моделях видеокарт может работать с различной частотой измеряемой в МГц – чем больше частота, тем производительнее видеокарта.

Сравнивать частоты процессоров разных производителей нет смысла, т.к. они сильно отличаются внутренним строением.

Немаловажен применяемый при изготовлении уровень техпроцесса (влияет размер элементов, указывается в нанометрах) – чем меньше, тем лучше. В чипах, изготовленных по техпроцессу с 28 нм, тепловыделение и скорость работы выше, чем в изготовленных по 40 нм.

Более детально различия последних серий процессоров можно изучить в «Википедии»: по AMD и по NVidia.

Тип памяти

Объем видеопамяти – от него зависит, насколько качественные текстуры могут использоваться в играх. Для видеокарты до $100 вполне хватит 2 Гб, до $150 желательно иметь 3 Гб, на более дорогих моделях должно стоять 4 Гб памяти и более.

Пропускная способность шины видеопамяти – это скорость обмена данными между процессором и памятью, измеряется в битах (бит, bit). Существенно влияет на производительность видеокарты – чем выше, тем лучше.

Типы памяти – различаются частотой (скоростью) работы:

  • GDDR, GDDR2 – устаревшая память;
  • GDDR3 – еще используется в бюджетных видеоадаптерах, работает на более высоких частотах;
  • GDDR5 – обеспечивает среднюю производительность, работает на больших частотах;
  • GDDR5X – продвинутая разновидность предыдущей памяти;
  • GDDR6 – высокопроизводительная память, встречающаяся в дорогих видеокартах;
  • HBM – такая память обеспечивает очень высокую скорость обмена данными (в разы больше нежели GDDR6) при низком выделении тепла и затратах энергии. Такая память стоит очень дорого. Оптимальное решение для дополненной реальности (AR) и игр виртуальной реальности (VR). На сегодняшний день встречаются видеокарты с памятью HBM и HBM2.

Система охлаждения

Система охлаждения (сокращенно СО) может быть пассивной – без вентилятора (кулера), и активной – с одним или несколькими вентиляторами. Пассивные – совершенно бесшумны, но способны охладить лишь слабую видеокарту начального уровня.

В большинстве современных видеокарт устанавливаются двухслотовые кулеры – они занимают пространство двух слотов расширения на задней стенке корпуса компьютера, через дополнительный слот наружу отводится часть тепла.

Немаловажной характеристикой является шумность видеокарты, которая измеряется в децибелах (Дб). Она редко указывается производителем в характеристиках, но зачастую присутствует в сравнительных обзорах на сайтах, проводящих тестирование.

На шумность влияет частота вращения вентиляторов, которая меняется в зависимости от нагрузки на видеокарту. В офисных приложениях и при просмотре видео система охлаждения может быть совершенно или почти неслышимой.

В играх нагружающих видеосистему, система охлаждения может работать раздражающе громко. Если важна тишина видеокарты, то следует выбирать модели со специальной тихой СО, обычно она имеют несколько больших кулеров, работающих на малых скоростях. Крайней мерой является замена СО на альтернативную, но в этом случае теряется гарантия на видеокарту. В некоторых видеокартах тихая СО представлена водоблоком или сочетанием водоблока и кулера. При этом жидкостное охлаждение эффективнее, чем активное. Недостаток таких решений – высокая стоимость.

  • Однослотовая видеокарта с пассивным охлаждением
  • Двухслотовая карта с активным охлаждением

Частота кадров (FPS)

По этому показателю оценивают производительность игровой видеокарты, то есть количество кадров, которое обрабатывает устройство за секунду (Framerate, FPS). Частота смены кадров видео, которую выдает видеоадаптер не должна быть меньше, чем частота обновления монитора (единица измерения – Гц).

При недостаточном FPS видеокарты ухудшается качество изображения в играх (оптимальное значение – 60 FPS). Если FPS меньше 30, то игры будут «тормозить». Но не стоит впадать в крайность и приобретать слишком дорогую видеокарту, поскольку избыточная FPS нужна лишь профессиональным геймерам.

FPS видеокарты определяют на основании тестов, результаты которых приводятся в специальных обзорах и рейтингах.

Выходы

VGA/D-sub – устаревший аналоговый видеоинтерфейс, «заточенный» на разрешение 1280х1024.

Читайте так же:  Polarline 32pl52tc sm нет подсветки

DVI – представлен двумя вариантами:

  • DVI-D – цифровой видеоразъем, поддерживающий разрешение 2560х1600 (Dual Link) и 1920х1200 (Single Link);
  • DVI-I – работает с аналоговым и цифровым видеосигналом. Поддерживает разрешение 1280х1024 (аналоговый), 2560х1600 (цифровой Dual Link), 1920х1200 (цифровой Single Link).

HDMI – цифровой интерфейс, предназначенный для передачи высококачественного видео (от Full HD до 8K) и многоканального звука. Такой разъем широко используется в телевизорах, мониторах, проекторах и другой видеотехнике. Некоторые видеокарты снабжены 2-3 HDMI-портами, что позволяет одновременно подключить 2-3 монитора.

DisplayPort – цифровой интерфейс, который широко распространен в компьютерном оборудовании. Дает возможность одновременно подключить к разъему до 4 мониторов (опция daisy chain). Соответственно изменяется поддерживаемое максимальное разрешение: 1920х1200 (4 экрана), 2560х1600 (2 экрана), 3840х2400 (1 экран). В этом случае необходимо использовать мониторы, поддерживающие данную функцию.

А вот для одновременной работы с несколькими мониторами без опции daisy chain требуется видеокарта, в которой предусмотрены 2-3 порта.

VirtualLink USB-C – служит для подключения к видеокарте гарнитур виртуальной реальности (VR). Этот интерфейс позволяет передавать видео, данные и питание посредством одного кабеля вместо трех.

Питание

Производительные видеокарты имеют повышенное энергопотребление, поэтому мощность блока питания компьютера должна быть не менее 600 Вт, а лучше 650-750 Вт.

Разъем для дополнительного питания

В видеокартах, работающих от БП компьютера используются следующие разъемы для подключения:

  • 6 pin – от одного 6-контактного разъема (наибольшая мощность питания – 75 Вт);
  • 8 pin – от одного 8-контактного разъема (максимальная мощность – 150 Вт);
  • 6+8 pin – комбинация двух предыдущих вариантов (наибольшая мощность – 225 Вт);
  • 8+8 pin – от двух 8-контактных разъемов, дает максимальную мощность питания 300 Вт;
  • 6+8+8 pin – обеспечивает мощность питания 375 Вт;
  • 8+8+8 pin – наибольшая мощность составляет 450 Вт.

Чем больше видеокарта расходует электроэнергии, тем выше ее производительность.

Важно: чтобы сделать правильный выбор, учитывайте 75 Вт, которые поступают к видеокарте через слот PCI-E (75 Вт). Так, максимальное энергопотребление видеоадаптера с разъемом 6+8 pin составляет 300 Вт (225+75). Соответственно, у модели с разъемом 8+8+8 pin этот параметр будет равняться 525 Вт.

Размеры

Почти все современные видеокарты высокого разрешения выпускаются длиной 240 мм и более – это необходимо учитывать, т.к. не всякий компьютерный корпус может вместить ее. Зачастую мешают другие компоненты компьютера: жесткие диски, шлейфы, радиаторы охлаждения, установленные на материнской плате.

Также размеры видеокарты зависят от толщины ее системы охлаждения: карта может занимать от одного до трех слотов в материнской плате.

Две видеокарты как одна

Для повышения производительности видеосистемы можно купить несколько одинаковых видеокарт, поддерживающих технологию одновременной работы: для NVidia – это SLI, а для AMD – CrossFire.

Видеокарты устанавливаются рядом и соединяются специальным мостом (шлейфом). Необходимо учитывать наличие слотов на материнской плате и места в корпусе компьютера.

Недостатки такого объединения:

  • некоторые игры могут работать не совсем корректно;
  • повышенные нагрев и шумность;
  • двойное питание;
  • необходимость вместительного корпуса компьютера.

Специальные возможности

Подсветка – играет декоративную роль. Видеокарты с подсветкой часто выбирают геймеры. В некоторых девайсах можно синхронизировать подсветку видеокарты с подсветкой клавиатуры, корпуса и других составляющих компьютера.

Поддержка разрешения Ultra HD 4К / Ultra HD 8К – позволяет вывести высококачественное изображение на монитор в разрешении 3840х2160 (4К) / 7680х4320 (8К). В частности, видеокарта, поддерживающая 8К отлично работает в тандеме с полнокупольным проектором.

Для комфортной работы с очками виртуальной реальности приобретают видеокарты, поддерживающие такую возможность.

Высокопроизводительные и дорогие модели, рассчитанные на подключение 3-8 мониторов, заинтересуют дизайнеров, верстальщиков, геймеров, программистов. Такие девайсы нуждаются в дополнительном питании от БП компьютера.

Отдельные категория видеокарт – профессиональные, которые применяются для 3D-рендеринга, моделирования и других сложных задач. Эти гаджеты выбирают дизайнеры. Ввиду узкой специализации данные гаджеты геймерам не подойдут.

Источник

RGB или больше?

Думаю, что наиболее правильно будет начать данный текст с небольшой предыстории и факапа из личного опыта. Невероятно, но факт, что в последние годы украшение ПК подсветкой стало базисом моддинга и самым внушительным и относительно доступным изменением интерьера системного блока.

Ваш покорный слуга, будучи абсолютно несведущим в теме света, в конце 2018 решил собрать себе не только производительную, но при этом и очень красивую систему. Да настолько красивую, чтоб подсветка своими синхронными переливами выедала глаза и весь свет был в одной стилистике и управлялся централизованно.

Комплектующие на тот момент выбирались по признакам:

2. Присутствие возможности управлять им через ПО

На остальные нюансы в плане синхронизации по неопытности было забито.

Первый комплект выглядел следующим образом:

1. Gigabyte Z390 Gaming SLI

2. Gigabyte RTX 2070 AORUS Xtreme

4. Deepcool Earlkase V2 WH

5. Corsair HD140 Twin pack

На данный момент я с уверенностью ткнул бы пальцем в этот комплект и сказал:

«Дима! Всё фигня! Давай по новой!»

Но тогда пазл в моей голове складывался в умопомрачительную RGB-картину в белом корпусе. В сухом же остатке после сборки мне вскрылись следующие факты(перечислю по порядку в соответствии со списком комплектухи):

1. Данная материнская плата не поддерживает проприетарное приложение RGB Fusion 2.0 от Gigabyte для синхронизации адресной подсветки и не имеет ARGB 5V коннекторов для подключения ARGB устройств(на тот момент я не знал о различиях RGB и ARGB). Приложение встаёт, но материнку в нём не видно. Погуглив, я узнал, что есть ещё одна прилога для подсветки — AmbientLed. С материнкой работает, то что должно светиться на материнке, светится и регулируется, 12V RGB порты тоже могут управляться через нее(к слову RF120 и штатная подсветка корпуса работали через AmbientLed и синхронились, но только с материнкой), НО(!) скудность данного приложения просто поражает. 5 эффектов + выбор цвета(никаких тебе переливов. Но оно и понятно. Там просто RGB). Всё. Видеокарту AmbientLed не видит.

2. . зато видеокарту видит RGB Fusion 2.0! И это приложение по факту было установлено только для того, чтобы управлять подсветкой видеокарты, так как материнскую плату оно не видело. Вернее как. Видело, но считало, что на ней нет ни портов, ни светящихся элементов.

3. Без труда подключились к материнке и синхронизировались с ней через AmbientLed.

4. Также, как и с вентилятором. Встало и заработало.

5. Это самое интересное. ARGB кулеры богоподобного вида, эффективные, дорогие, управляются при помощи лучшего на данный момент приложения для настройки — iCue. которое бесполезно, если девайсы не подключены через один из проприетарных контроллеров от Corsair, ни одного из которых к слову нет в комплекте с вентиляторами, которые стоили на момент приобретения 5299р(ПЯТЬ ТЫЩЬ ЗА ДВА ВЕНТИЛЯ, КАРЛ).

В общем получился лютый винегрет с ультра неудобной настройкой и маааааленьким намеком на синхронизацию, в которой участвовали только материнка, 1 вентилятор и тоненькая полоска на фронте корпуса. Видеокарта через отдельное приложение, а корсаровские вентиляторы вообще с пультика. кнопочками.

Читайте так же:  Ик подсветка камер длина волны

На текущий момент тема была изучена в тонкостях, и сейчас моя система выглядит так:

Для того, чтобы вы не столкнулись проблемами при подключении и в дальнейшем использовании, я бы хотел вам немного рассказать о типах подсветки, о том, что к чему относится и на что стоит обратить внимание в первую очередь.

Существует 2 основных типа RGB девайсов:

Первый, это RGB . Максимально простой в использовании, но при этом очень скудный до эффектов. Скудность проявляется в том, что при использовании данного типа подключения, отсутствует техническая возможность управлять каждым светодиодом по-отдельности. Это значит, что при подключении светодиодной RGB ленты, все её диоды будут одновременно гореть только одним цветом. Это относится не только к лентам, но и к вентиляторам по типу Deepcool RF120(не путать с СF120), а также прочим девайсам с групповым управлением диодами.

Второй — ARGB (Adressable RGB). Тут уже всё намного интереснее, чем с RGB, так-как адресное управление каждым светодиодом по-отдельности дает практически безграничные возможности для реализации самых смелых «подсветочных фантазий». Градиенты, переливы, эффект дождя, радуга. да практически всё, что угодно, если позволит программное обеспечение.

Ты спросишь: «Но как же взять то, что нужно?»

Всё просто(нет). Если тебе будет достаточно варианта без адресной подсветки, то будет нужно обратить внимание на наличие разъема RGB 12V 4pin на материнской плате. На подавляющем большинстве современных плат данный разъем присутствует.

Также стоит обратить внимание на коннектор подключения самого девайса, так-как надпись «RGB» на коробке может ни о чем не сказать. Для этого 4pin RGB должен быть и на девайсе(лента/вентилятор/лайтбокс/блок водоблока и помпы СЖО итд). Как правило на данных коннекторах есть маркировка в виде стрелочки, которая означает, что этот контакт следует подключать к пину 12V.

ВНИМАНИЕ! Разъемы 12V 4pin RGB и 5V 3pin ARGB НЕСОВМЕСТИМЫ между собой. Механически есть возможность подключить RGB девайс с коннектором 4pin к разъему 5V 3pin ARGB, но ничем хорошим и полезным это не закончится(вплоть до потери разъема ARGB на материнской плате). Будьте предельно внимательны!

И вот тут начинается пожалуй самое интересное. ARGB. В большинстве современных продвинутых систем используется именно этот формат управления подсветкой, так-как повторюсь, возможности его настройки практически безграничны и ограничиваются только программным обеспечением для управления и фантазией пользователя.

Существует 2 основных вида ARGB девайсов:

Первый: Универсальные 5V 3pin ARGB .

Встречаются довольно часто среди продукции производителей, которые не считают нужным писать под свои девайсы ПО для управления подсветкой. И это не есть плохо, так-как данные девайсы управляются при помощи программного обеспечения производителей материнских плат (например RGB Fusion 2.0 от Gigabyte и Mystic Light от MSI). Их преимущество заключается в том, что нет потребности в приобретении дорогостоящих проприетарных контроллеров, и при этом есть возможность полностью синхронизировать подсветку материнской платы с ними.

Для их подключения на материнской плате должен находится разъем 5V 3pin ARGB. Обратите внимание, на материнских платах от разных производителей данные разъемы имеют разные названия, но по функционалу они одинаковы:

Соответственно ответная часть будет выглядеть следующим образом:

Подключаются и регулируются данные девайсы достаточно просто, так как не требуют установки дополнительных приложений и контроллеров. Подключил, запустил RGB Fusion 2.0/Mystic Light/Aura/Polychrome rgb, настроил эффект и вуаля! Стоит помнить, что на 1 разъем материнской платы можно «повесить» только один эффект подсветки. Благодаря простейшим разветвителям можно объединять девайсы в группы, чтобы регулировать подсветку по секторам. К примеру можно зацепить все корпусные вентиляторы на 1 канал и настроить ненавязчивый эффект по типу «дыхания», чтобы их подсветка не отвлекала внимания от более важных комплектующих, таких как видеокарта и блок помпы СЖО.

Второй: ARGB девайсы с проприетарными контроллерами и ПО.

По большей части такие вещи производят компании, которые в большей степени занимаются производством охлаждения для компьютеров, компьютерных корпусов нежели «тяжелых комплектующих» со сложной схемотехникой(материнские платы/видеокарты). Исключениями являются компании ASUS и NZXT.

Первые в принципе производят практически всё, что касается игровых компьютеров, помимо оперативной памяти. Вторые с недавних пор взялись за производство материнских плат в своём фирменном минималистичном дизайне.

От универсальных данные девайсы отличаются тем, что для управления их подсветкой(и не только подсветкой в ряде случаев), используются проприетарные контроллеры, которые подключаются к материнской плате при помощи внутренних USB портов, и определяются в системе как самостоятельные устройства.

На самом деле данных контроллеров намного больше, но если мы будем разбирать хотя бы один из них, это займет очень большое количество времени. Если вам всё таки потребуются пояснения/помощь с тем или иным девайсом, обращайтесь к нам в личные сообщения во Вконтакте: https://vk.com/club146367730

Также хочу заметить, что на девайсах, которые предназначены для управления данными контроллерами, также установлены проприетарные коннекторы для подключения к линиям RGB. А это значит, что вы не сможете подключить, например, вентиляторы Corsair HD120/140, LL120/140, QL120/140 напрямую к материнской плате (для Corsair есть исключение из правил, так как на некоторых платах от MSI, благодаря партнерству, присутствует проприетарный корсаровский разъем, но таких плат чертовски мало), так как банально не совпадут разъемы. И это в ряде случаев вызывает затруднения, с которыми я по неопытности столкнулся при покупке комплекта Corsair HD140 Twin Pack.

Во первых эти контроллеры достаточно дорого стоят, а во вторых для их размещения в корпусе требуется дополнительное место + усложняется кабель-менеджмент, так как приходится протягивать все провода от вентиляторов не к ближайшим разъемам материнской платы, а к точке, где расположен контроллер.

Но поверьте моему опыту, в случае именно с Corsair, оно стоит того. Дело в том, что их приложение для управления/мониторинга системы iCue, является пожалуй лучшим на данный момент из всех доступных. Оно позволяет настроить каждый светодиод так, как вам вздумается, а также имеет поддержку световых профилей для множества игр. И естественно при помощи него можно настраивать обороты вентиляторов, кривые и использовать разные системные твики.

Это может выглядеть как пиар данной компании, но это не так. Их продукция достаточно сильно бьёт по карману.

Справедливости ради хочу отметить, что адресная подсветка с проприетарным контролем, это в любом случае недешево и достаточно сложно в построении. Нужно вам это или нет — ваш выбор. Кстати в некоторых корпусах, паках вентиляторов, материнских платах и наборах светодиодных лент контроллеры включены в комплект, поэтому я настоятельно рекомендую изучить этот вопрос при покупке.

С видами подсветки вентиляторов/лент/помп вроде как разобрались.

Следующий небольшой момент , который мне хотелось бы затронуть, это подсветка оперативной памяти, её совместимость с материнскими платами и приложениями для её управления. Здесь всё достаточно просто, так как на упаковке ОЗУ практически всегда обозначается, с какими приложениями подсветка будет работать. Обозначается совместимость следующими значками:

Источник

Оцените статью
Охраны в доме нет
Adblock
detector