Как включить и убрать трейсера от пуль в CS:GO
Всем привет, дорогие читатели. Сегодня мы хотим обсудить с вами одну очень интересную функцию в CS:GO, касающуюся выстрелов и следов от них. Вы наверняка сталкивались с ситуациями, когда на стенах карты оставались следы вражеской крови и пуль, из-за которых вы не видели следующего врага. Также вы наверняка замечали, как следы трассировки пуль мешали вам хорошенько прицелиться. Если вам это надоело, то в сегодняшней статье мы расскажем вам, как это сделать.
Для этого вам понадобится консоль. Но сперва давайте разберемся, о чем именно идет речь в статье.
Сам полет пули практически не видно, но иногда это действительно раздражает, особенно когда ты стреляешься в упоре. В таких ситуациях это сбивает и мешает сфокусироваться на точном попадании. Выключив данную функцию – вам будет в разы легче контролировать зажим, а также вы сможете увеличить ваш FPS на 10-15 единиц. Однако и негативные моменты в этом есть. Так, например, вам будет тяжелее определять местоположение противника, если он начинает по вам стрелять из-за спины, а если еще и с глушителем, то у вас практически не будет шансов перестрелять его.
Собственно, чтобы отключить трассировку пуль в CS:GO от первого лица, вам понадобится команда r_drawtracers_firstperson “0”.
Если же вам понадобится снова ее включить, то измените «0» на «1».
В тех случаях, когда вам надоело то, что вы не видите врагов из-за «настрелянных» патронах в стене, вы можете просто их отключить командой r_decals 0. Опять-таки, данную команду лучше забиндить на какую-нибудь ненужную кнопку и периодически включать или выключать, дабы вам было проще ориентироваться по следам выстрелов на карте.
На этом мы хотим завершить нашу статью. Оставайтесь с нами, у нас для вас припасено еще много всего интересного.
Консольная команда для подсветки пуль в кс го
Counter-Strike: Global Offensive
- net_graph 1 — показывает количество FPS;
- fps_max 300 — указать максимальное количество FPS в игре;
- func_break_max_pieces 0 — количество осколков от объектов.
- cl_lagcompensation 1 — эта команда нужна для того, чтобы убрать влияние разности задержек у клиентов. То есть, если даже у тебя большой пинг, ты все равно попадешь по сопернику, даже если ему уже будет казаться, что он убежал за стену.
- cl_predict 1 — прогнозирование движение игрока на стороне клиента.
- cl_predictweapons 1 — прогнозирование эффектов оружия на стороне клиента.
- cl_forcepreload 1 — увеличивает время загрузки карты, но прогружает все ресурсы заранее, на выходе более стабильный fps.
- r_eyegloss «0» — без макияжа.
- r_eyemove «0» — нет движения глаз.
- r_eyeshift_x «0» — нет движения глаз X -Angel.
- r_eyeshift_y «0» — нет движения глаз Y -Angel .
- r_eyeshift_z » 0 » — нет движений глаз Z- Angel .
- r_eyesize «0» — меньшие глаза.
- mat_disable_bloom 1 — с помощью этой команды для кс го мы отключаем ненужный bloom эффект.
- cl_detail_max_sway 0 — Расстояние на котором будет виден мусор.
- func_break_max_pieces 0 — Кол-во осколков от всякого барахла типа ящиков, бутылок и т.д.
- cl_foot_contact_shadows 0 — ухудшает качество теней.
- r_dynamic «0» — отключение динамического света при стрельбе.
- r_cheapwaterend 0 — Прорисовка дна и воды
- cl_detail_avoid_radius «0» — влияет на радиус видимости листков, а так же спрайтов игроков.
- muzzleflash_light 0 — отключаем динамический свет от вспышек.
- mat_queue_mode » 2 » — заставит ваш процессор использывать многопоточный режим.
- sensitivity 5.5 — устанавливает сенсу мыши;
- m_customaccel 0 — отключает ускорение мыши;
- m_customaccel_exponent 0 — выключить измерение коэффициента пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_max 0 — максимальный коэффициент пропорциональности акселерации;
- m_customaccel_scale 0.04 — обычное (стандартное) значение акселерации мышки;
- m_forward 1 — устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед мыши;
- m_mouseaccel1 0 — ускорение мышки в windows, первоначальный порог (2-x движения);
- m_mouseaccel2 0 — ускорение мышки в windows, средний порог (4-x движения);
- m_mousespeed 1 — коэффициент ускорения мыши в Windows;
- m_pitch 0.022 — мышка инверсирована (Отключено);
- m_rawinput 1 — прямое подключение мышки, которое игнорирует настройки панели управления в ОС;
- m_side 0.8 — устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши;
- m_yaw 0.022 — устанавливает множитель чувствительности скорости поворотов влево-вправо
- cl_crosshairsize ! — размер прицела (число вместо !);
- cl_crosshairalpha 0-255 — изменяет глубину прозрачности прицела. Чем выше значение, тем прицел менее прозрачен;
- cl_crosshairusealpha 1 — выключает прозрачность прицела. 0 — включает;
- cl_crosshair_drawoutline 1 — появляются черные линии вокруг прицела. 0 — отключает;
- cl_crosshair_outlinethicknes ! — толщина черных линий вокруг прицела (число вместо !);
- cl_crosshairgap ! — изменяет размер области внутри прицела (число вместо !);
- cl_crosshairstyle 0-5 — стиль прицела;
- cl_crosshair_drawoutline «0»
- cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio «0.35»
- cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod «1»
- cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod «0.5»
- cl_crosshair_dynamic_splitdist «7»
- cl_crosshair_friendly_warning «1»
- cl_crosshair_outlinethickness «1»
- cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy «0»
- cl_crosshair_sniper_width «1»
- cl_crosshair_t «0»
- cl_crosshairalpha «250»
- cl_crosshaircolor «5»
- cl_crosshaircolor_b «255»
- cl_crosshaircolor_g «255»
- cl_crosshaircolor_r «0»
- cl_crosshairdot «0»
- cl_crosshairgap «-2.3»
- cl_crosshairgap_useweaponvalue «0»
- cl_crosshairscale «5»
- cl_crosshairsize «2»
- cl_crosshairstyle «4»
- cl_crosshairthickness «0»
- cl_crosshairusealpha «1»
- drawradar — включить радар;
- hideradar — скрыть радар;
- cl_radar_always_centered 0 — центрирование карты;
- cl_radar_scale 0.3 или 0.4 — размер карты;
- cl_radar_icon_scale_min 0.7 — размер точек игроков на карте;
- 1. Команда меняющая интерфейс
- cl_hud_color 0 — серый цвет (стандартный)
cl_hud_color 1 — белый цвет
cl_hud_color 2 — светло-голубой
cl_hud_color 4 — сиреневый
cl_hud_color 6 — оранжевый
cl_hud_color 8 — светло-зелёный
cl_hud_color 9 — бирюзовый
2. Изменяет расположение элементов
3. Изменяет размер и внешний вид интерфейса
hud_scaling (от 0.5 до 0.95) — меняет размер интерфейса вместе с радаром (меньше значение — меньше детали HUD).
Моя сборка HUD
- mp_restartgame 1 — сделать рестарт сервера;
- bot_kick — убрать ботов с сервера;
- bot_add_ct — добавить бота за CT;
- bot_add_t — добавить бота за T;
- mp_maxmoney 15000 — максимальное количество денег $15000;
- mp_startmoney 5000 — количество денег в начале игры $5000;
- mp_warmup_end — закончить разминку;
- mp_limitteams 0 — убрать ограничение на количество игроков в командах;
- mp_autoteambalance 0 — отключить автобаланс в командах;
- mp_maxmoney 15000 — максимальное количество денег $15000;
- mp_startmoney 5000 — количество денег в начале игры $5000;
- mp_roundtime 5 — длина раунда в минутах;
- mp_maxrounds 155 — лимит раундов (максимальное количество);
- mp_timelimit 55 — максимальное время игры в минутах;
- mp_c4timer 55 — таймер бомбы;
- mp_freezetime 0 — убирает время заморозки в начале раунда;
- mp_buytime 500 — изменения времени закупки в секундах;
- mp_buy_anywhere 1 — открывает возможность покупать оружие по всей карте;
- ammo_grenade_limit_total 6 — убрать лимит по количеству гранат;
- mp_warmuptime 55555555 — изменение времени разминки
- bot_add — добавить бота в команду, в которой не хватает игроков;
- bot_add_ct — добавить бота за контр-террористов;
- bot_add_t — добавить бота за террористов;
- bot_kick — с помощью данной команды можно кикнуть всех ботов;
- bot_kick Bob — в таком случае мы кикним только одного бота с именем «Bob»;
- bot_kill — если мы не указываем имя, то убиваем всех ботов;
- bot_zombie 1 — с помощью данной команды мы заморозим всех ботов;
- bot_dont_shoot — если мы не указываем имя, то все боты прекратят стрельбу;
- bot_difficulty — устанавливает уровень интеллекта ботов (0 = легко, 1 = нормально, 2 = тяжело, 3 — эксперт)
- bot_stop — боты просто остановятся;
- bot_mimic 1 — бот будет повторять действия игрока;
- bot_mimic_yaw_offset 0 — с помощью этой команды мы отменяем повтор действий ботом игрока;
- bot_crouch 1 — с помощью данной команды заставляем ботов присесть;
- bot_place — бот появляется перед вами;
- bot_knives_only — боты будут бегать только с ножами;
- bot_pistols_only — при стрельбе боты будут использовать только пистолеты;
- bot_chatter — запретить ботам пользоваться радио-чатом
1. В консоль пишем команду — sv_cheats 1 // Включить чит-команды;
2. Прописываем эти команды:
- mat_wireframe 1 — позволяет смотреть сквозь стены. Значение 0 — выключает;
- r_drawothermodels 2 — позволяет видеть игроков сквозь стены. Значение 1 — выключает;
- r_drawparticles 0 — возможность видеть через дым;
- weapon_recoil_scale 0 — отключение отдачи;
- noclip — позволяет летать. Повторный ввод — выключение;
- god — бессмертие;
- give weapon_awp — выдать AWP;
- give weapon_aug — выдать AUG;
- give weapon_ak47 — выдать AK-47;
- give weapon_m4a1_silencer — выдать M4A1-S;
- give weapon_m4a1 — выдать M4A4;
- give weapon_galilar — выдать Galil AR;
- give weapon_famas — выдать FAMAS;
- give weapon_p90 — выдать P90;
- give weapon_ump45 — выдать UMP-45;
- give weapon_mac10 — выдать MAC-10;
- give weapon_xm1014 — выдать XM1014;
- give weapon_elite — выдать Dual Berettas;
- give weapon_fiveseven — выдать five-SeveN;
- give weapon_deagle — выдать Desert Eagle;
- give weapon_usp_silenser — выдать USP-S;
- give weapon_glock18 — выдать Glock-18;
- give weapon_m249 — выдать M249;
- give weapon_tec9 — выдать Tec-9;
- give weapon_negev — выдать Negev;
- give weapon_scar20 — выдать SCAR-20;
- give weapon_sawedoff — выдать Sawed-Off;
- give weapon_nova — выдать Nova;
- give weapon_ssg08 — выдать SSG 08;
- give weapon_sg553 — выдать SG 553;
- give weapon_cz75a — выдать CZ75-auto;
- give weapon_hkp2000 — выдать P2000;
- give weapon_taser — выдать зевс;
- give weapon_knife — выдать нож;
- give weapon_knifegg — выдать золотой нож;
- give weapon_hegrenade — выдать гранату;
- give weapon_flashbang — выдать световую гранату;
- give weapon_smokegrenade — выдать дымовую гранату;
- give weapon_molotov — выдать коктейль молотова;
- give weapon_decoy — выдать ложную гранату;
- give weapon_healthshot — выдать мед. шприц (аптечка);
- give weapon_tagrenade — выдать тактическую гранату;
- give item_cutters — выдать инструмент разминирования;
- give weapon_с4 — выдать c4;
- give item_assaultsuit — выдать броню;
- give item_heavyassaultsuit — выдать тяжелую броню
- cl_righthand 0 — устанавливает оружие в левую руку;
- cl_righthand 1 — устанавливает оружие в правую руку;
- viewmodel_presetpos 1 — обычный вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 2 — большой вид оружия в руке;
- viewmodel_presetpos 3 — классический вид оружия в руке (как в старом добром 1.6);
- viewmodel_fov 55 — приближение/отдаление модели оружия на экране (минимальное значение -54, максимальное значение 65);
- viewmodel_offset_x — 0 позиция оружия и руки по оси х;
- viewmodel_offset_y — 0 позиция оружия и руки по оси у;
- viewmodel_offset_z — 0 позиция оружия и руки по оси z;
- –novid – выключает вступительное видео в CS:GO.
- –d3d9ex – позволяет игроку быстро сворачивать и разворачивать игру. Снижает нагрузку на процессор на 40%.
- –high – запускает КС:ГО с высоким приоритетом.
- –console – включает в CS:GO внутриигровую консоль.
- –freq «число» – устанавливает частоту обновления экрана. Вместо «число» нужно указать параметр.
- +fps_max 0 – убирает ограничение кадров в секунду.
- +rate 124000 – устанавливает максимальное количество данных, которое может принять хост.
- +exec «имя файла» – устанавливает заранее сохраненную конфигурацию.
- –low – запускает CS:GO с низким приоритетом.
- –full/-windowed/-noborder – запускает КС:ГО в полноэкранном/оконном/рамочном режиме.
- +cl_cmdrate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов, которые отправляются на сервер в секунду.
- +cl_updaterate 128 – устанавливает максимальное количество пакетов с обновлениями, которые отправляет сервер в секунду.
- –tickrate 128 – устанавливает частоту обновлений от сервера.
- +ex_interpratio 1 – сетевой параметр.
- –threads «число» – вместо число нужно указать количество задействуемых ядер процессора.
- –noforcemaccel – отключает все виды акселерации мыши.
- +cl_forcepreload 1 – загружает информацию о текстурах и моделях уже в начале карты.
- –noforcemparms – использует настройки кнопок мыши из Windows.
Для начала введите в консоль команду sv_cheats 1
1. команды задают скорость игры
host_timescale 1 — нормальная скорость
host_timescale 2 — в 2 раза быстрее обычной
host_timescale 0.5″ — в 2 раза медленнее обычной
2.Следующая команда изменит гравитацию на карте
sv_gravity 800
800 — это стандартное значение гравитации. Чем меньше число, тем выше вы можете прыгать.
3.Следующие команды уберут у вас разброс
«weapon_accuracy_nospread 1»;
«weapon_debug_spread_gap 1»;
«weapon_recoil_cooldown 0»;
«weapon_recoil_decay1_exp «9999»;
«weapon_recoil_decay2_exp 99999»;
«weapon_recoil_decay2_lin 99999»;
«weapon_recoil_scale 0»;
«weapon_recoil_suppression_shots 500»
4.смотреть сквозь дым
«r_drawparticles 0» — эта команда даст вам возможность смотреть сквозь дым
5.скорость полёта в прыжке
sv_airaccelerate 100 — По сути дела, это скорость полёта в прыжке. Чем больше будет уходить цифра в минус -100, -200, -1000, тем быстрее ты будешь лететь в воздухе.
thirdperson вид от третьего лица
ent_fire planted_c4 addoutput «modelscale 50» — модель бомбы большая
ent_fire !self addoutput «modelscale 0.1» — модель игрока маленькая
sv_holiday_mode 1 — зомби курица
ent_create chicken — создать курицу
ent_create prop_exploding_barrel — бочка
sv_precacheinfo — номера моделей
[ent_fire !self addoutput «modelindex 2» — стать моделью номер. [/quote]